연타 신식 확인됨
궁극기 폭주
- 도술 적중 시 [격노] 1중첩 (최대 50). 중첩당 주는 피해 +0.4%, 받는 피해 -0.4% (각 최대 20%)
- 3초 동안 중첩을 얻지 못하면 효과와 게이지 초기화
계산: 허수아비로 확인했어요. 도술 타격마다 격노가 1중첩 쌓여요. 평타는 격노를 쌓지 않는 것으로 계산하고, 받는 피해 감소도 같은 중첩으로 유지력 계산에 넣어요.
2026-10-21 반영 · 0강화 · 0돌파 기준
수치 확인됨 · 공지 그대로대상 확인됨 · 게임 화면 그대로
폭주하는 기세로 전방에 주먹을 퍼부어 92.4%의 피해를 10회 입히고, 마지막 강타로 923.8%의 피해를 1회 입힙니다.
설명 확인됨 · 공지 그대로
화상 상태의 적에게 매 타격마다 38.8% 추가 피해를 입힙니다.
시전 중 자신에게 모든 군중 제어 효과에 대한 면역을 부여합니다.
폭주하는 기세로 전방에 주먹을 퍼부어 46.2%의 피해를 10회 입히고, 마지막 강타로 461.9%의 피해를 1회 입힙니다.
설명 확인됨 · 공지 그대로
화상 상태의 적에게 매 타격마다 19.4% 추가 피해를 입힙니다.
시전 중 자신에게 모든 군중 제어 효과에 대한 면역을 부여합니다.
측정 완료
대상 범위 (5인) · 맞는 범위측정 완료
모션 시간과 범위는 공식 자료가 아니라 영상으로 직접 잰 값이라 실제와 오차가 있어요.
궁극기 폭주
계산: 허수아비로 확인했어요. 도술 타격마다 격노가 1중첩 쌓여요. 평타는 격노를 쌓지 않는 것으로 계산하고, 받는 피해 감소도 같은 중첩으로 유지력 계산에 넣어요.
궁극기는 돌파가 없어요.
공식 커뮤니티 · 10월 21일(수) 도술 밸런스 조정 상세 안내· 데이터 기준일 2026-10-21