허수아비

효과 안내

도술의 강화 효과(버프)와 약화 효과(디버프)가 계산에 어떻게 들어가는지 정리했어요. 칸마다 '자세히 보기'를 누르면 더 볼 수 있어요.

2026-10-25 기준 · 확인 현황

어느 상황에 들어가나요

효과사냥터보스PvP
피해를 늘리는 효과공격력·주는 피해·받는 피해 증가, 지속 피해들어가요들어가요들어가요
치명타 효과치명타 적중·피해 증가, 약화, 받는 치명타 피해내 스펙을 고르면내 스펙을 고르면안 들어가요
방어력 감소안 들어가요허수아비를 내 스펙으로 칠 때만짐작한 비율로
행동 방해기절·속박·이동속도 감소 등들어가요조건부 피해만조건부 피해만
회복·보호회복·보호막·받는 피해 감소 등들어가요안 들어가요안 들어가요

'내 스펙을 고르면'은 빌드 분석의 상세 계산에서 내 스펙을 골랐을 때예요. 빠른 계산은 스펙 없이 계산해서 치명타 효과와 방어력 감소(PvP 빼고)가 들어가지 않아요.

공통 규칙

효과 수치와 시간은 도술 설명 그대로 쓰고, 다른 도술의 같은 효과는 더해서 계산해요.

자세히 보기
  • 시간이 적혀 있지 않은 표식·상태는 10초 동안 걸려 있다고 계산해요.

  • 같은 이름의 효과를 다른 도술로 함께 걸면 더해서 계산해요. 예) 공간 결계(받는 피해 10% 증가)와 요혼격(받는 피해 10% 증가)이 함께 걸린 몹은 받는 피해가 20% 늘어요. 게임에서도 이렇게 더해지는지는 확인 중이에요.

  • 같은 도술로 다시 걸면 효과가 겹치지 않고 그때부터 시간만 새로 세요(약화·강화 저주처럼 설명에 중첩이 적힌 효과는 빼고). 예) 대검 찍기는 쿨(7초)이 효과 시간(10초)보다 짧지만 주는 피해 증가는 10%에서 더 쌓이지 않아요. 게임에서도 이런지는 확인 중이에요.

  • 차지 도술은 늘 끝까지 모아 쓴다고 계산해서, '풀 차지 시' 효과는 항상 걸려요.

  • 강화 레벨을 올리면 피해와 함께 회복·보호막 양도 올라요(피해보다는 조금 덜). 받는 피해 증가·방어력 감소 같은 다른 수치는 강화로 오르는지 확인하지 못해 설명 값 그대로 써요. 돌파 효과는 아직 넣지 않아요.

강화 효과 (버프)

나에게 걸려서 내 피해를 늘려요. 치명타 효과는 내 스펙을 골랐을 때만 들어가요.

자세히 보기
  • 공격력 증가 · 용맹의 기운, 대검 강타 풀 차지

    걸려 있는 동안 평타·지속 피해까지 내 모든 피해가 그만큼 늘어요. 회복·보호막도 공격력 기준이라 같이 늘어요.

  • 주는 피해 증가 · 대검 찍기 (정밀 보유 중 적중 시 10%)

    신식의 피해 증가(격노·척결 등), 조건부 피해 증가와 더한 뒤 피해에 곱해요. 공격력 증가와는 따로 곱해요.

  • 추가 피해·피해 증가 (조건부) · 약점 베기 (원소 보유 중), 심장 절단 (출혈 상태의 적), 무수불축 (체력 25% 이하 대상)

    '○○ 보유 중 적중 시', '○○ 상태의 적에게'처럼 조건이 맞을 때만 그 도술 피해에 더해요. 체력 조건은 사냥터에서는 맞는 순간의 몹 체력으로 따지고, 보스·PvP는 체력이 끝이 없어서 그 구간에 머무는 비율만큼(25% 이하면 4분의 1) 넣어요.

  • 치명타 적중·치명타 피해 증가 · 개전의 가호, 크게 베기 (정밀 보유 중 적중 시)

    상세 계산에서 내 스펙을 골랐을 때만 들어가요. 효과가 걸려 있는 동안 들어간 피해만큼 치명 확률·치명 피해에 반영해요. 허수아비는 치명 확률이 정해져 있어서 치명타 적중 증가로 확률이 바뀌지 않아요.

  • 재사용 대기시간 감소 · 개전의 가호 10%

    걸려 있는 동안 새로 도는 쿨이 짧아져요. 이미 돌고 있던 쿨은 그대로예요.

약화 효과 (디버프)

몹에게 걸어서 그 몹이 받는 피해를 늘려요. 방어력 감소는 허수아비와 PvP에만 들어가요.

자세히 보기
  • 받는 피해 증가 확인됨 · 공간 결계·요혼격·꿰뚫는 저격, 파열·파쇄 대상 적중 시

    걸린 몹이 받는 모든 피해(다른 도술·평타·지속 피해)가 늘어요. 효과를 건 그 도술의 피해부터 바로 들어가요. 사냥터에서는 맞은 몹에게만 걸려요.

  • 방어력 감소 확인됨 · 연쇄 타격·영혼 소용돌이·삼묵법, 관통·추적 대상 적중 시, 천벌 풀 차지

    방어력이 10% 줄어도 피해가 10% 느는 건 아니에요. 대상 방어력이 높고 내 공격력이 낮을수록 효과가 커요. 상세 계산에서 내 스펙으로 허수아비를 칠 때 들어가요. 사냥터 몹과 보스 계산에서는 방어력 감소가 피해를 늘리지 않아요. PvP는 상대 방어력을 몰라 짐작한 비율로 넣어요.

  • 약화 (치명타 저항 감소) · 부적 던지기·살 날리기

    맞힐 때마다 1씩, 최대 100까지 쌓이고 다시 맞히면 시간이 새로 돌아요. 상세 계산에서 내 스펙을 골랐을 때만 치명 확률이 올라요(허수아비 빼고). 정조준의 '상태이상 1개당' 조건에도 하나로 세요.

  • 받는 치명타 피해량 증가 확인됨 · 신내림 30%

    치명타 피해에 더해요(곱하지 않아요). 내 스펙을 골랐을 때만 들어가요.

  • 지속 피해 (출혈·화상·감전) · 환영 참격·화염구·번개 폭풍 등

    공격력의 2%씩 1초마다 들어간다고 계산해요. 걸 때 살아남은 몹에게만 걸리고, 몹이 죽으면 사라져요. 공격력 증가·받는 피해 증가 같은 다른 효과도 함께 받아요. 같은 도술로 다시 걸면 하나만 남고 시간이 새로 돌아요. 같은 이름의 지속 피해가 두 도술에서 오면 따로따로 둘 다 들어간다고 계산해요(확인 중).

  • 강화 저주 · 신내림

    쌓이는 방식과 폭발은 확인 현황 페이지의 '지속 피해와 효과 시간'에 따로 적었어요. 보기

  • 공격력 감소 · 저주 내리기 10%

    걸린 몹이 나를 때리는 피해가 줄어요. 사냥터 유지력 계산에만 들어가요.

행동 방해

몹을 묶어요. 사냥터에서 몹이 걸어오고 나를 때리는 것만 막아요.

자세히 보기
  • 몹이 나에게 걸어오는 것과 나를 때리는 것만 막아서 사냥터 계산에만 들어가요. 보스·PvP 딜에는 아래 '상태에 붙는 추가 피해'만 들어가요.

  • 기절·마비·빙결

    움직이지도 때리지도 못해요. 풀리면 잠깐 뒤에 다시 때려요.

  • 속박

    걸어오지 못하지만, 이미 붙어 있으면 때려요.

  • 이동속도 감소

    여러 개가 걸리면 가장 센 것 하나만 쳐요. 얼어붙은 다리의 중첩은 아직 넣지 않아 한 번 걸린 만큼(15%)만 계산해요.

  • 수면·변이

    맞으면 풀려요. 수면은 아무것도 못 하고, 변이는 걷기만 해요. 내가 계속 때리면 금방 풀려서 효과가 작아요.

  • 다시 걸 때

    같은 몹에게 다시 걸면 더 오래 남는 쪽으로 이어져요.

  • 상태에 붙는 추가 피해 · 일점 저격 (마비), 폭발하는 화살 (빙결), 쌍검 가르기 (속박)

    그 상태가 걸린 몹에게만 들어가요. 이건 보스·PvP에서도 들어가요.

회복·보호

나를 지켜요. 사냥터 유지력(체력·물약) 계산에만 들어가요.

자세히 보기
  • 즉시 회복·지속 회복 · 생명의 축복, 생명의 흐름

    내 공격력 기준이에요. 회복만 하는 도술은 체력이 정해 둔 값 아래일 때만 써요(빌드 분석에서 바꿀 수 있어요). 지속 회복은 다시 쓰면 처음부터 새로 시작해요.

  • 보호막 · 방패 밀기, 개전의 가호, 낙인·기세 등 조건부 보호막

    맞는 피해를 먼저 막아요. 보호막이 남아 있을 때 새 보호막이 걸리면 더하지 않고 큰 쪽 하나만 남겨요. 강인한 의지의 강화 보호막은 남아 있는 동안 받는 피해도 20% 줄여요.

  • 받는 피해 감소 · 방패 내려찍기, 공간 결계

    여러 개면 더해요(연타 격노 포함). 공간 결계처럼 바닥에 남는 도술은 때릴 때마다 다시 걸려요.

  • 방어력 증가 확인됨 · 검기 폭발 10%, 방패 치기

    내 방어력에 곱해요.

  • 회피 증가 · 불굴 100

    회피 수치에 더해서 피할 확률을 다시 계산해요. 불굴의 치명타 저항·도술 막기 증가는 넣지 않아요.

  • 불사 · 최후의 저항

    3초 동안 체력 1에서 버텨요.

  • 확인 중

    회복·보호막·받는 피해 감소 값은 설명 그대로 넣었고, 실제로 그만큼 차는지는 아직 확인 중이에요.

표식

다른 도술의 조건이 되는 효과예요. 질풍·기세 같은 건 나에게, 낙인·관통 같은 건 맞은 몹에게 걸려요.

자세히 보기
  • 질풍·기세·정밀·원소·수호는 나에게, 낙인·관통·파쇄·파열·충격·추적·한기는 몹에게 거는 표식이에요.

  • 나에게 거는 표식이 있으면 다른 도술의 '○○ 보유 중 적중 시' 효과가 붙어요. 몹에게 거는 표식은 맞은 몹에게만 걸리고, '○○ 대상 적중 시' 효과는 그 표식이 있는 몹에게만 들어가요.

  • 한 도술이 표식을 걸면서 같은 표식 효과를 바로 받지는 않아요. 효과를 먼저 따지고 그다음에 표식을 걸어요.

  • 표식 효과를 써도 표식은 사라지지 않고 시간이 다할 때까지 남는다고 계산해요(확인 중).

계산에 넣지 않는 효과

슈퍼 아머·침묵·경직, 내 이동 속도 증가, 보호막 제거 같은 효과는 계산에 넣지 않아요.

자세히 보기
  • 슈퍼 아머·면역

    나를 묶는 몹이 없다고 보고 계산해요.

  • 침묵·암흑

    몹이 도술을 쓰지 않는다고 보고 계산해요.

  • 경직

    게임에 시간이 적혀 있지 않고 아직 재지 못했어요.

  • 이동 속도 증가

    내 이동 속도 증가는 아직 넣지 않아요(척살 신식의 이동 속도만 넣어요).

  • 회복·보호막·이로운 효과를 막는 것 · 받는 회복 감소, 치유 효과 감소, 보호막 제거, 이로운 효과 제거, 은신, 탐지

    몹에게는 회복·보호막·이로운 효과가 없다고 보고 넣지 않아요. PvP에도 넣지 않아요.